2013年05月08日

『リクナビNEXT Tech総研』の研究レポート 音楽ゲームのカリスマ西村宜隆氏が語るBEMANIの進化 ~「答えは常に現場にある」データとアナログ面でユーザーを分析~

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■データとアナログ面でユーザーを分析──「答えは常に現場にある」
音楽ゲームのカリスマ西村宜隆氏が語るBEMANIの進化
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 アミューズメントゲーム制作で先端を走るKONAMI。「BEMANI」シリーズで知られる音楽ゲームでも、その市場を切り拓いてきました。これからの音楽ゲームはどこまで進化するのだろうか。『Tech総研』編集部は「BEMANI」プロダクションのプロデューサー西村宜隆氏に直撃インタビューしました。
 
西村氏といえば、音楽ゲームあるいはゲーム音楽が好きな人にとっては広く知られる存在で、もともとはサウンドクリエイターとしてKONAMIのアミューズメントゲームのために数多くの楽曲をつくってきました。ライブなどで華麗なスクラッチプレイを披露する「DJ YOSHITAKA」としても活躍しています。
 
「私が考える継続的なサービスにおけるヒットの背景にあるのはユーザーモチベーションの変化を見逃さないことと新たなモチベーションをタイミングよく提供することの2点だと思います。ユーザーが求めるものは常に変化するのでその流れを掴み素早くアクションしなければいけません。先輩方が培ってきたブランドを更に大きく広くしていくのが私の使命ですね」と語ります。
 
「プログラマは、不可能を可能にする人たちだと私は考えています。私などにはとうてい解決できない問題を、プログラムを書いてさらっとやってしまう人を見ると、すごいなと率直に思います。私たちの仕事では人の書いたコードを引き継ぐことも多いのですが、当たりさわりのないように改修するだけの人もいれば、ばっさり書き替えたいという人もいる。そうすることで、高品質のプログラムが効率よく書けるというのであれば、私はその提案を素直に受け入れます。これまでの常識にとらわれることなく、新しい仕様を切ることができる人、そんな人たちと一緒に仕事をしたいですね」
 
本レポートでは、西村氏のゲームディレクターとしてのデビュー作「REFLEC BEAT(略称:リフレク)」についてやUGC(User Generated Content)との連携で採用した2作目の「SOUND VOLTEX」などの開発ストーリーなどについても詳しくレポートしています。
 
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